Cara Menghitung Poin dalam Permainan Go: Territory, Tawanan, Batu Mati, dan Komi
Halo, Gabuters!
Di artikel sebelumnya, kita sudah mempelajari cara bermain Go, mulai dari meletakkan batu, memahami liberti (napas), menangkap batu lawan, hingga mengenal langkah ilegal seperti Ko.
Tapi sebenarnya, apa tujuan utama permainan Go?
Banyak pemula mengira bahwa Go adalah permainan untuk menangkap batu lawan sebanyak-banyaknya. Padahal, menangkap batu hanyalah salah satu cara untuk mencapai tujuan sebenarnya, yaitu mendapatkan poin lebih banyak daripada lawan.
Lalu, bagaimana cara mendapatkan poin tersebut?
Sebelum mulai, perlu diketahui bahwa permainan Go memiliki beberapa sistem perhitungan skor. Pada artikel ini, kita akan menggunakan sistem territory scoring ala Jepang, yaitu menghitung wilayah kosong dan batu tawanan, ditambah komi untuk putih.
1. Moku (Wilayah / Territory / Titik Kosong)
Dalam Go, poin utama diperoleh dari wilayah kosong yang berhasil dikuasai oleh pemain. Wilayah kosong tersebut biasa disebut territory.
Sederhananya, territory merupakan titik kosong yang dikelilingi dan dikuasai oleh batu milik seorang pemain.
Namun, tidak semua titik kosong otomatis menjadi wilayah hanya karena berada di dekat batu kita. Wilayah tersebut harus benar-benar aman dari perebutan lawan.
Dalam beberapa kondisi, kedua pemain bisa berbeda pendapat mengenai kepemilikan suatu wilayah. Jika demikian, status wilayah atau batu di dalamnya perlu diselesaikan terlebih dahulu sebelum skor dihitung.
Sebagai contoh, perhatikan papan berikut.
(;GM[1]FF[4]SZ[9]CA[UTF-8] AB[da][db][dc][dd][de][df][dg][dh][di] AW[ea][eb][ec][ed][ee][ef][eg][eh][ei] C[Contoh sederhana: garis batu hitam D1-D9 dan putih E1-E9 memisahkan wilayah kiri dan kanan papan.] )
Pada ilustrasi sederhana ini, anggap kedua pemain sepakat bahwa wilayah di sebelah kiri garis hitam merupakan milik hitam dan wilayah di sebelah kanan garis putih merupakan milik putih.
Sekarang, coba hitung jumlah titik kosong di masing-masing wilayah!
Wilayah hitam:
Terdapat 3 kolom kosong, yaitu A, B, dan C. Setiap kolom memiliki 9 titik.
3 × 9 = 27 moku.
Wilayah putih:
Terdapat 4 kolom kosong, yaitu F, G, H, dan J. Setiap kolom memiliki 9 titik.
4 × 9 = 36 moku.
Mengapa tidak ada kolom I? Karena dalam notasi koordinat Go yang umum digunakan, huruf I dilewati agar tidak tertukar dengan angka 1.
Jadi, untuk contoh ini:
- Hitam memiliki 27 poin wilayah.
- Putih memiliki 36 poin wilayah.
Mudah, kan, Gabuters?
Tentu saja, dalam permainan sebenarnya, wilayah biasanya tidak berbentuk persegi panjang serapi ini.
2. Batu Tawanan
Masih ingat dengan batu tawanan?
Batu tawanan adalah batu lawan yang kehilangan seluruh libertinya sehingga harus diangkat dari papan.
Dalam sistem territory scoring yang kita gunakan, setiap batu lawan yang tertangkap memberikan satu poin tawanan kepada pemain yang menangkapnya.
Coba perhatikan simulasi berikut.
(;GM[1]FF[4]SZ[9]CA[UTF-8] ;B[ee]C[Hitam meletakkan batu di E5.] ;W[ed]C[Putih menutup liberti E6.] ;B[]C[Hitam pass untuk keperluan demonstrasi.] ;W[ef]C[Putih menutup liberti E4.] ;B[]C[Hitam kembali pass.] ;W[de]C[Putih menutup D5. Hitam hanya memiliki satu liberti di F5.] ;B[]C[Hitam pass. Bisakah putih menangkap batu E5?] ;W[fe]C[Putih bermain F5 dan menangkap batu hitam E5.] )
Ketika putih bermain F5, batu hitam E5 kehilangan seluruh libertinya dan diangkat dari papan.
Artinya, putih mendapatkan 1 batu tawanan.
Lalu, apakah titik E5 yang sekarang kosong juga bisa menghasilkan poin?
Bisa, jika titik E5 menjadi wilayah putih pada akhir permainan.
Jadi, dalam contoh ini, apabila E5 tetap dikuasai putih sampai penghitungan akhir, putih memperoleh:
- 1 poin dari batu hitam yang tertangkap.
- 1 poin dari titik kosong E5 sebagai wilayah.
Total kontribusinya menjadi 2 poin.
Namun, perlu diingat bahwa poin wilayah baru dipastikan saat penghitungan akhir. Titik yang kosong setelah penangkapan belum tentu selamanya menjadi milik pemain yang menangkap.
3. Batu Mati
Ada kalanya kita menemukan batu lawan yang masih berada di papan, tetapi sebenarnya sudah tidak bisa diselamatkan.
Batu seperti ini disebut batu mati.
Apakah batu mati harus selalu ditangkap satu per satu?
Ternyata tidak, Gabuters!
Dalam penghitungan akhir dengan sistem Jepang, batu yang disepakati mati dapat diangkat dari papan dan dihitung sebagai tawanan, tanpa harus benar-benar ditangkap melalui langkah tambahan.
Mengapa ini penting?
Bayangkan ada satu batu putih yang terjebak di dalam wilayah hitam dan kedua pemain sepakat bahwa batu tersebut tidak bisa diselamatkan.
Jika hitam memaksakan diri mengisi titik-titik kosong di wilayahnya sendiri hanya untuk menangkap batu tersebut, hitam justru bisa mengurangi jumlah wilayah kosong yang akan dihitung sebagai poin.
Sebaliknya, apabila batu putih itu memang sudah mati dan statusnya disepakati saat penghitungan akhir, batu tersebut dapat diangkat tanpa perlu menghabiskan titik kosong milik hitam.
Lalu, bagaimana kita mengetahui apakah sebuah grup batu masih hidup atau sudah mati?
Salah satu konsep penting adalah dua mata.
Mata merupakan titik kosong di dalam grup batu yang tidak bisa diisi lawan tanpa melanggar aturan atau tertangkap. Grup yang memiliki dua mata sejati dan terpisah pada umumnya tidak dapat ditangkap.
Perhatikan contoh sederhana berikut. Grup putih hanya memiliki satu mata di E5, sedangkan seluruh liberti luarnya sudah ditutup oleh batu hitam.
(;GM[1]FF[4]SZ[9]CA[UTF-8] AB[dc][ec][fc][cd][ce][cf][gd][ge][gf][dg][eg][fg] AW[dd][ed][fd][de][fe][df][ef][ff] MA[ee] C[Grup putih hanya memiliki satu mata di E5 dan tidak dapat membentuk mata kedua. Hitam dapat menangkap seluruh grup dengan bermain di E5.] )
Dalam posisi ini, putih tidak dapat membuat mata kedua atau melarikan diri. Jika statusnya disepakati saat penghitungan akhir, delapan batu putih tersebut merupakan batu mati dan dapat diangkat sebagai tawanan hitam.
Tetapi jangan salah! Grup yang belum memiliki dua mata tidak otomatis mati. Grup tersebut mungkin masih bisa membuat mata, melarikan diri, atau bertahan melalui kondisi khusus seperti seki.
Karena pembahasan hidup dan mati cukup menarik, kita akan mempelajarinya secara khusus pada artikel berikutnya.
Untuk sekarang, cukup ingat bahwa batu mati yang disepakati saat penghitungan akhir dihitung sebagai tawanan, dan titik yang ditinggalkannya dapat menambah wilayah pemain yang menguasai area tersebut.
4. Komi
Gabuters, sejak awal permainan, hitam memiliki keuntungan karena mendapatkan giliran pertama.
Untuk mengimbangi keuntungan tersebut, putih diberikan tambahan poin yang disebut komi.
Dalam banyak pertandingan dengan aturan Jepang, komi yang digunakan adalah 6,5 poin.
Mengapa ada angka 0,5?
Salah satu tujuannya adalah mengurangi kemungkinan hasil seri karena kedua pemain memperoleh jumlah poin bulat yang sama.
Jadi, sebelum batu pertama dimainkan:
- Hitam mendapatkan keuntungan giliran pertama.
- Putih mendapatkan kompensasi berupa komi.
Perlu diingat, besarnya komi bisa berbeda tergantung aturan atau pertandingan yang digunakan. Untuk contoh kita, komi ditetapkan sebesar 6,5 poin.
5. Siapa Pemenangnya?
Sekarang kita sudah mengetahui cara mendapatkan poin. Pertanyaan selanjutnya adalah: kapan permainan berakhir?
Dalam permainan Go, pemain boleh memilih pass, yaitu tidak meletakkan batu pada gilirannya.
Jika hitam melakukan pass tetapi putih masih memainkan batu, permainan berlanjut seperti biasa.
Namun, jika kedua pemain melakukan pass secara berturut-turut, permainan memasuki tahap akhir untuk memastikan batu hidup, batu mati, dan wilayah sebelum menghitung skor.
Apabila ada ketidaksepakatan yang perlu diselesaikan, prosedurnya mengikuti aturan yang digunakan dan permainan dapat dilanjutkan.
Dalam sistem territory scoring Jepang, rumus sederhana yang kita gunakan adalah:
Skor hitam = wilayah hitam + tawanan yang diperoleh hitam
Skor putih = wilayah putih + tawanan yang diperoleh putih + komi
Batu mati lawan yang diangkat pada akhir permainan masuk ke jumlah tawanan, bukan ditambahkan lagi sebagai kategori poin terpisah.
Latihan Menghitung Skor
Sekarang, coba kembali ke ilustrasi wilayah yang kita pelajari di awal artikel.
(;GM[1]FF[4]SZ[9]CA[UTF-8] AB[da][db][dc][dd][de][df][dg][dh][di] AW[ea][eb][ec][ed][ee][ef][eg][eh][ei] C[Hitam menguasai 27 titik kosong dan putih 36 titik kosong. Asumsikan tidak ada tawanan dan seluruh wilayah telah disepakati.] )
Dengan asumsi:
- Wilayah hitam: 27 moku.
- Wilayah putih: 36 moku.
- Tawanan hitam: 0.
- Tawanan putih: 0.
- Komi putih: 6,5 poin.
Siapa pemenangnya dan berapa selisih poinnya?
Coba hitung sendiri terlebih dahulu!
Jawabannya:
Hitam: 27 + 0 = 27 poin.
Putih: 36 + 0 + 6,5 = 42,5 poin.
Jadi, putih menang dengan selisih 15,5 poin!
Perhitungan di atas merupakan contoh sederhana dengan wilayah yang sudah disepakati, bukan posisi permainan lengkap yang perlu diselesaikan lebih lanjut.
Kesimpulan
Nah, sekarang Gabuters sudah tahu bahwa tujuan Go bukan sekadar menangkap batu lawan sebanyak-banyaknya.
Kita perlu menguasai wilayah, memperhitungkan tawanan, memahami status batu mati, dan tidak melupakan komi.
Menariknya, menangkap batu lawan juga tidak selalu menjadi pilihan terbaik. Kadang-kadang, membiarkan batu lawan yang sudah mati justru lebih menguntungkan daripada mengisi wilayah sendiri untuk menangkapnya.
Tapi bagaimana cara memastikan sebuah batu benar-benar mati? Dan mengapa dua mata bisa membuat sebuah grup batu tetap hidup?
Kita akan membahasnya pada artikel selanjutnya tentang batu hidup, batu mati, dan dua mata dalam permainan Go.
Sampai jumpa di pembahasan berikutnya, Gabuters!
Bagikan Artikel
Buat poster berbagi atau salin tautan artikel ini.
Lanjut membaca
Coba jalur lain
Pilihan konsisten dari artikel lain
Terakhir diperbarui pada , 19 hari yang lalu
Sebagian konten mungkin sudah tidak berlaku